10 min läsning

Den inledande bastonen hälsar dig välkommen när ljuset släcks på Annexet. Runt omkring dig drar tusentals människor snabbt efter andan tillsammans innan musiken bryter ut. Scenen tar energin från publiken och gör den påtaglig. Artisten läser av publiken och formar sitt framträdande därefter. En konsert är en gemensam upplevelse men var och en bär med sig egna minnen av framträdandet. Det finns många komponenter i ett framträdande som formar upplevelsen. God akustik och valet av belysning och dess placering kan förbättra ett framträdande. Tusentals människor skapar dessutom en känsla av gemensam värme. På Göteborg Arena kan publiken fylla lokalen med energi, medan du på en klubbscen i Malmö kan vara tillräckligt nära artisten för att se handen röra sig längs gitarrhalsen. Det kan vara svårt att återskapa känslan av att befinna sig i det rummet vid just den tidpunkten.

I Stockholm, Göteborg och Malmö kombineras salarnas arkitektur och publikens energi för att skapa upplevelser som inspirerar människor att klä upp sig och lämna sina hem för att uppleva något speciellt.

Att hitta sätt att engagera och underhålla publiken har alltid varit viktigt. Samma längtan efter att vara med när något händer just nu har också hittat vägen till digital underhållning, där upplevelsen fungerar på andra villkor.

Svenskar fick tidigt en inblick i digital underhållning. Sveriges Television (SVT), började erbjuda program på begäran 2006. Tre år senare, 2009, lanserade även den kommersiella tv-kanalen TV4 sin egen internetbaserade tv-tjänst. Spotify lanserades 2008 och visade att musik kunde erbjudas digitalt i ett format som möjliggjorde känslomässigt engagemang. Det gick att hitta ett album klockan 02.00 utan att behöva besöka en skivbutik. Svenskar lärde sig snabbt att värdesätta digitala medier för underhållning på begäran. Svenskar blev vana vid att växla mellan digitala tjänster och upplevelser på plats och intresset för digital underhållning fortsätter att växa. Ett sådant format är livekasino, som sänder spel med riktiga dealers och riktig utrustning från en studio till spelare som lägger insatser på skärmen. För den som vill veta mer om formatet är lodur casino en bra plats att börja på.

Varför en livekonsert är en unik händelse

Det finns saker som fysiska scener gör som digitala scener inte kan återskapa fullt ut. Ljud kan till exempel bete sig på sätt som är svåra att återge. Det akustiska beteendet i vissa konserthus, som Stockholms konserthus eller Röda Kvarn, kan inte fångas perfekt av ett elektroniskt medium. Basfrekvenser som reflekteras i rummet känns också i kroppen på ett sätt som ingen inspelning återger fullt ut. Applåder från en publik på tre tusen personer skapar ett särskilt ljud som är svårt att återskapa i en inspelning.

Känslan av att befinna sig i samma rum som en musiker som framträder på toppen av sin konstnärliga förmåga och skicklighet. Den gemensamma uppmärksamheten mellan publik och artist är något som bäst kan upplevas på plats. Publik och artister påverkar varandra i samma rum och tillsammans formar de den stämning som gör varje framträdande unikt.

Fans kan enkelt strömma konsertinspelningar och se artister framföra låtar tusentals gånger över internet men de dras till att uppleva artister framföra låtar på ett sätt som aldrig är detsamma två gånger. Att vara där bidrar till upplevelsen. Du kan röra dig genom en trång foajé och höra ljudchecken genom en dörr. Du kan uppleva förväntan när salongsljuset dämpas och artisterna intar scenen.

Var Sverige leder inom digital underhållning

Svenskar tog snabbt till sig underhållning online. År 2022 hade Sverige en av Europas högsta andelar användare av videoströmning, efter tidiga satsningar från SVT och TV4 på att slå sig in på strömningsmarknaden. Mellan 2016 och 2022 mer än fördubblades andelen videoströmning i Sverige.

Konkurrensen på den digitala arenan förändrar hur konsumenter får tillgång till underhållning snarare än att bara erbjuda ett substitut. Digital underhållning har inte samma begränsningar i tid och rum. En match kan visas på begäran och klipp från ett evenemang kan läggas upp online av olika personer och delas på många sociala medieplattformar.

Spotify åstadkom digitalt det som länge hade verkat omöjligt: att erbjuda musik i ett format som möjliggjorde känslomässigt engagemang. Spotify ökade lyssnarens frihet genom att lägga kontrollen över sättet och tidpunkten för interaktionen med musiken i lyssnarens händer. Denna idé formade hur andra medie- och underhållningsföretag omdefinierade sina affärsmodeller och erbjudanden i den digitala ekonomin.

Användare av streamingtjänster kan välja vilket innehåll de ser och när de ser det men de kan inte påverka vad som händer på skärmen. Det är en viktig skillnad mellan olika digitala underhållningsformat.

Sveriges blomstrande spelindustri

Sverige har en framgångsrik spelindustri. En av Sveriges största exportsuccéer var spelet Minecraft, som släpptes 2011 av Markus Persson. En annan exportsuccé var Candy Crush Saga, som lanserades 2012 av ett Stockholmsbaserat företag och förändrade mobilspelandet. It Takes Two, som utvecklades av ett Stockholmsbaserat team och släpptes 2021, vann Game Awards pris för årets spel. Inhemska spelbolag genererade över 35 miljarder svenska kronor i intäkter och de svenska spelutgivarnas globala försäljning var nästan dubbelt så hög.

Spelande erbjuder interaktivitet och en känsla av kontroll som saknas i andra, mer passiva, former av underhållning. Ett spel ger spelaren möjlighet att utöva kontroll över upplevelsen och fatta beslut som påverkar resultatet. I ett strategispel kan spelarens val avgöra utgången, medan reaktionerna i ett actionspel kan bestämma hur långt man tar sig. Detta är den största skillnaden mellan spel och andra medier, oavsett hur engagerande en film kan vara.

Studion som drivs som en scen

Livecasino är ett digitalt spelformat. Frågan är: hur återger man upplevelsen vid ett fysiskt kasinobord digitalt utan att förlora det som gör upplevelsen speciell? Svaret var att kombinera sändningsteknik med professionella dealers.

En livecasinostudio fungerar ungefär som ett tv-produktionsbolag. Studion är inredd som ett kasino och bemannas av professionella dealers. Flera kameror fångar olika vinklar av dealern och spelbordet och spelet sänds live till spelarna via internet. Spelaren ser hur korten delas ut och roulettehjulet snurrar. Dealern och inte en maskin, styr spelet och interagerar med spelarna under sändningen. Spelarna placerar sina insatser genom att trycka på skärmen.

Till skillnad från ett videospel bestäms utfallet av ett verkligt fysiskt skeende i stället för av programkod. En dealer utbildas inte bara i spelets regler utan också i hur man engagerar och interagerar med en publik. Spelare kan interagera genom en chatt och vissa dealers använder olika metoder, bland annat småprat, för att skapa en kontakt med spelarna och skapa en spelatmosfär som om de befann sig på ett landbaserat kasino.

Studior av detta slag finns på platser som Riga, Malta, Georgien och Rumänien. Varje spel sänds live och ett produktionsteam som är lika mån om produktionsvärdet som en sportsändare fångar det. Det är en kombination av tv-produktion och deltagande som saknar direkt motsvarighet i andra underhållningsformat.

Atmosfär på andra sätt

En utmärkande aspekt av en landbaserad spelanläggning är en miljö med hög ljudnivå och många sinnesintryck. Den består av en symfoni av ljud, såsom marker som klirrar mot varandra samt spelarnas röster och fotsteg när de rör sig genom rummet. Atmosfären drar in spelarna och de blir en del av den eller förblir i utkanten.

En livecasinostudio skapar stämning på ett annat sätt. I stället för spelklubbens fysiska omgivning används belysning, kameravinklar, dekor och dealerns sätt att leda spelet för att skapa stämning. Digitala miljöer kan vara lika engagerande som miljöer som skapas av fysiska omgivningar.

Streamad underhållning, som en konsertinspelning eller en serie, bygger sin stämning på produktion och berättande. Inom traditionella medier och streamingmedier främjas tittarengagemanget av färdigheterna hos artister och annan produktionspersonal, liksom av regissörens och producentens kontroll. Tittaren kan endast vara publik och uppleva en föreställning snarare än delta. Upplevelsen kan vara intensivt fängslande och uppslukande men tittaren kan inte påverka själva händelseförloppet.

Videospel och kasinospel skiljer sig från passiv streaming genom att spelaren deltar aktivt. I videospel kontrollerar spelarna hela systemet. I kasinospel (t.ex. live casino) kontrollerar spelarna delar av spelet och utfallet bestäms av slumpen och de beslut som spelaren fattar. Av dessa format ligger livecasino närmast en social miljö. Det finns en dealer som styr spelet i realtid. Spelarna måste anpassa sig till dealerns tempo.

Staden som aldrig stänger

Det är viktigt att planera när och var man ska ha sin utekväll i en storstad. De flesta former av underhållning har en tydlig starttid och en gräns för antal platser eller besökare. Planering hjälper människor att njuta av upplevelsen av att gå på ett evenemang.

Digital underhållning har inte samma begränsningar. Människor kan spela videospel eller titta på film när de själva väljer. Det är särskilt relevant för stadsbor med oregelbundna arbetstider, som kan ta del av digital underhållning även när vanliga nöjeslokaler har stängt.

Tillgänglighet handlar om mer än att bara vara tillgänglig dygnet runt. Den andra delen är bredden av alternativ. En streamingtjänst erbjuder ett stort innehållsutbud. Ingen biograf, konserthall eller spelanläggning kan mäta sig med innehållsutbudet. Med en telefon på pendeltåget mot Södermalm får du tillgång till en i praktiken obegränsad katalog.

Två kvällar, en stad

Stockholm erbjuder en mängd olika underhållningsalternativ för båda typerna av kvällar. Det är idealiskt för dem som vill gå ut på helgerna och ladda batterierna på vardagarna. För vissa kan det innebära att gå till Annexet på lördagar och ta det lugnt i soffan på tisdagar. För andra kan det innebära motsatsen: att gå ut på tisdagar och ta det lugnt på lördagar. I båda fallen är Stockholm en storstad och en fröjd att bo i.

Livekonserter, streaming, videospel och mycket mer existerar sida vid sida. Människor rör sig obehindrat mellan dessa olika alternativ och upplevelser. Numera är det normalt att gå på en konsert och sedan tillbringa nästa kväll hemma med att streama en serie eller spela ett interaktivt spel.

Men dessa distinkta medieformat har utvecklats på olika sätt. Livekonserter har förbättrat sin produktion och scendesign. Streamingtjänster har större och bättre utbud av program. Videospel låter dig utforska större, mer uppslukande och interaktiva spelvärldar. Livecasino ger dig känslan av att faktiskt befinna dig i en spelstudio, allt från hemmets bekvämlighet.

Så även om de olika underhållningsformaten konkurrerar med varandra gynnar denna konkurrens i slutändan konsumenten och för branschen framåt.

18+. För information om ansvarsfullt spelande, besök Spelinspektionen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *